Mes expériences ^^ lol
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Mes expériences ^^ lol
Alors voila, je voudrai vous montrer cette image (qui montre les maps que j'ai dans un dossier de war)
Sur la première on peut voir une map de 4 lettres de 4 couleurs différentes alors que :
" |cFF0000FFT|r|cFF4000BFE|r|cFF800080S|r|cFFBF0040T|r "
Fait 52 caractères, or le maximum est de 32 caractères (si j'ai bien compté).
Sur la deuxième on voit facilement le "2560" qui correspond au nombres de joueurs maximum dans la map. C'est un bug qui s'est produit quand j'ai modifié la version de la zilievgrad, je sais pas comment (mais de toutes façon sa change pas grand chose vu que sa sert à rien) ...
Pour la première par contre je viens d'en faire la découverte, et je sais comment faire. Avec sa on peut aussi avoir 2 noms différents : 1 nom quand on cherche la map (comme la) et un nom quand on a hoster qui sera : "Encore une map Warcraft III" un truc du genre, pour celle-ci... (j'ai pas changer le nom)
Mais on peut aussi avoir les deux noms avec les 52 caractères
Sur la première on peut voir une map de 4 lettres de 4 couleurs différentes alors que :
" |cFF0000FFT|r|cFF4000BFE|r|cFF800080S|r|cFFBF0040T|r "
Fait 52 caractères, or le maximum est de 32 caractères (si j'ai bien compté).
Sur la deuxième on voit facilement le "2560" qui correspond au nombres de joueurs maximum dans la map. C'est un bug qui s'est produit quand j'ai modifié la version de la zilievgrad, je sais pas comment (mais de toutes façon sa change pas grand chose vu que sa sert à rien) ...
Pour la première par contre je viens d'en faire la découverte, et je sais comment faire. Avec sa on peut aussi avoir 2 noms différents : 1 nom quand on cherche la map (comme la) et un nom quand on a hoster qui sera : "Encore une map Warcraft III" un truc du genre, pour celle-ci... (j'ai pas changer le nom)
Mais on peut aussi avoir les deux noms avec les 52 caractères
Re: Mes expériences ^^ lol
Sinon j'ai réussi mais j'ai pas d'image à perdre 200 ko de sons sur ZE, et la map marchait nickel alors que yavais rien dans le gestionnaire de sons, le truc que j'avais fait marchait pas défaut et rien dans le gestionnaire d'importation :D
Malsupreme- Tyran
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Re: Mes expériences ^^ lol
J'ai voulu aussi changer la musique d'une map protégé (sans passer par l'éditeur donc). J'ai essayé de suprimé le fichier "musique" pour y mettre la nouvelle musique, en essayant la map après, il y avait toujours la même musique... J'ai réessayé en suprimant aussi la musique que j'avai ajouté, même avec sa, la musique se jouait toujours...
Malsupreme- Tyran
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Re: Mes expériences ^^ lol
moi jdis la musique est save mais dans un autre logiciel protégé voir y a un logiciel qu'à tout save ^^
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
Ben c'est sur une map et quand tu dl une map quand tu entre dans la partie, ta pas autre chose que tu dl a pars la map, mais c'est vrai que la musique est toujours intégré dans l'éditeur de son, même si le fichier a été retiré du gestionnaire d'import... Faudrait essayé de faire dl la map (en ayant retiré le fichier) à un autre joueur et voir si il entend quand même la musique (si oui, je suis impressionné Oo lol)...
Re: Mes expériences ^^ lol
moi perso dans une version de fantasy life en dragoon (maitre slayer) j'utilise un sort... BAM mon hero disparu et devient invincible ^^
2eme fois mon hero et la mais je suis toujour invincible XD a gaia's jé trouver un hero cheat (par accident)
2eme fois mon hero et la mais je suis toujour invincible XD a gaia's jé trouver un hero cheat (par accident)
madfox40- Cuirassé
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Date d'inscription : 03/03/2010
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Re: Mes expériences ^^ lol
wow le mito
*discrètement* c'est quoi l'héro ( )
*discrètement* c'est quoi l'héro ( )
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Messages : 2364
Re: Mes expériences ^^ lol
On a le test : ZE, c'est comme ça depuis la beta 8 et vous avez entendu que des armes à feu, pas en acier donc mystère mystère.
Malsupreme- Tyran
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Re: Mes expériences ^^ lol
alors 1 le hero sété lord du load de mon pretre jé fait des faute et BLAM un squire lvl 49 150 de dam mais now le code bug
madfox40- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
HAHAHAHA EXPDR :D
PGMrexxardemen- Cuirassé
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madfox40- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
et c'est censé représenter quoi?
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Date d'inscription : 18/02/2010
Messages : 2364
Re: Mes expériences ^^ lol
les stats du hero en bas
madfox40- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
:D :D :D :D :D :D :D :D
madfox40- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
Désolé mais CdC ne pourra pas réchapé à la règle, parole de mapmaker, on peux pas faire plus cours. Ou ....
Malsupreme- Tyran
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Pseudo Starcraft : Malsupreme
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Re: Mes expériences ^^ lol
Mais si on peut faire plus cours, même avec 4 caractères... (ralala, ces mapmakers...)
eh oui mon (ptit :D) malsu de toutes façons, tu pourra même mettre 180 caractères, j'aurait quand même mon héros abusay :D
eh oui mon (ptit :D) malsu de toutes façons, tu pourra même mettre 180 caractères, j'aurait quand même mon héros abusay :D
Re: Mes expériences ^^ lol
ou tu fait comme moi tu te goure et tu trouve un hero cheat
madfox40- Cuirassé
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Date d'inscription : 03/03/2010
Messages : 2958
Re: Mes expériences ^^ lol
pk pas mettre toute la page de chiffres et de lettres on pourra faire l'émission ><
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
Bien sur que l'on peut faire plus court les loads Prend exemple sur Zilievgrad 4 lettre ou 3 jsais meme plus !
Re: Mes expériences ^^ lol
4 et y en a plein d'autres mais les map matcker sont des fdp >< (ups)
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: Mes expériences ^^ lol
Bon, je vais vous dire comment marche un save/load code vous avez pas l'air de colmprendre. Un save/load coed N'EST PAS UN PROGRAMME
c'est que des déclo fait par les mapmaker. Il en exist 3 sorte. Ceux par JASS, ceux par GUI avec gamecache et ceux par GUI sans gamecache.
Les GUi sans gamecache sont les + long mais les + simple.
Les GUI avec game-cache sont moins long mais + compliqué
les JASS eux ben sont trés compliqué mais trés optimisé, malheureusement, il existe trés peu de ces svae/load code publique du à leur complexité ( on va comparer es 3 code par des murs et leur capacité à leur résistance. Un gui sans gamecache c'est des légo, un gui sans gamecache c'est des brique et le JASS c'est du béton armée)
LA LONGUEURS DU CODE DÉPEND DU NOMBRE DE DONNÉE A "SAUVEGARDER"! ok?!? donc vous regarderais les maps où les code sont petit et ooh surprise, c'est des chiffres souvent
c'est que des déclo fait par les mapmaker. Il en exist 3 sorte. Ceux par JASS, ceux par GUI avec gamecache et ceux par GUI sans gamecache.
Les GUi sans gamecache sont les + long mais les + simple.
Les GUI avec game-cache sont moins long mais + compliqué
les JASS eux ben sont trés compliqué mais trés optimisé, malheureusement, il existe trés peu de ces svae/load code publique du à leur complexité ( on va comparer es 3 code par des murs et leur capacité à leur résistance. Un gui sans gamecache c'est des légo, un gui sans gamecache c'est des brique et le JASS c'est du béton armée)
LA LONGUEURS DU CODE DÉPEND DU NOMBRE DE DONNÉE A "SAUVEGARDER"! ok?!? donc vous regarderais les maps où les code sont petit et ooh surprise, c'est des chiffres souvent
Malsupreme- Tyran
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