TUTO : Importer des models/skin/spell
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lolfandar
Malsupreme
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TUTO : Importer des models/skin/spell
Ici vous pourrez apprendre comment importer des models, des skins et des "spell"
Chapitre 1 - Importer un model (difficulté [IIIII]
Tout d'abord, il vous faut un site où télécharger un model, pour cela je recommande hiveworkshop.
Ensuite il vous faut un programme d'extraction car même si vos ordi peuvent manipuler les .zip (format de compression américaine) il se peut que vous rencontriez le format de compression de d'autres pays car il n'y a pas que les américain pour faire des model. Je recommande donc izarc qui est gratuit et qui vous permettra de manipuler des rar par exemple (fichier russe) qui proviendront de XGM qui est un trés trés bon site mais russe.
Une fois izarc installé. On peut commencer, allez sur hiveworkshop. Allez dans model et on va prendre le model du jour :
Une fois que vous aurez cliqué sur le model voulu, une page apparait, je vais vous la décrire, ceci est une page de model, on ne lis pas une page de model comme celui d'un skin ou spell.
Voici la page en question :
Les poings tourné vers le haut indique la note atribué au model, utile si on ne sait pas trop si on veut le prendre, la note donné ci-dessus est 4,8 environ.
Ensuite viennent les path (ou chemin), !TRES IMPORTANT! pour vous donnez une idée, quand vous importer un model avec plein de chose et bien compliqué, vous aurez souvent des fichier complémentaire à importer, une textures, un models, etc, généralement les models trés personnalisé comme les doodads, ou les sort, ont ce genre de fichier, les unité ont tendance à avoir une textures parfois.
Là, c'est marqué None, donc quand vous importerais le model, vous n'aurez qu'un fichier et rien en plus. Pas de path, je prendrais un expemple de path plus tard.
Ensuite la phrase en rouge, cette phrase veut dire que le model n'a pas encore été testé et approuvé, il est donc possible qu'il ne fonction pas. Pensez à prendre des models avec une phrase verte, même si les bugs sont généralement corrigé et trés rarement les models sont retiré pour divers fonction.
Ensuite le liens magique, cliquez ici pour télécharger le models. La taille du models ainsi que le format et le nombre de download sont donné.
Chapitre 2 - Importer un skins
Les skins ne sont pas bien compliquer à importer, ils ont juste un concept à saisir.
C'est une textures juste qui va venir remplacer l'original. Ainsi, pour un skins de footman, on aura à importer une textures, à mettre le chemin indiqué et à poser un bête modèle de fantassin qui prendra alors le skins.
Ps : Skins = peau en anglais
Chapitre 1 - Importer un model (difficulté [IIIII]
Tout d'abord, il vous faut un site où télécharger un model, pour cela je recommande hiveworkshop.
Ensuite il vous faut un programme d'extraction car même si vos ordi peuvent manipuler les .zip (format de compression américaine) il se peut que vous rencontriez le format de compression de d'autres pays car il n'y a pas que les américain pour faire des model. Je recommande donc izarc qui est gratuit et qui vous permettra de manipuler des rar par exemple (fichier russe) qui proviendront de XGM qui est un trés trés bon site mais russe.
Une fois izarc installé. On peut commencer, allez sur hiveworkshop. Allez dans model et on va prendre le model du jour :
Une fois que vous aurez cliqué sur le model voulu, une page apparait, je vais vous la décrire, ceci est une page de model, on ne lis pas une page de model comme celui d'un skin ou spell.
Voici la page en question :
Les poings tourné vers le haut indique la note atribué au model, utile si on ne sait pas trop si on veut le prendre, la note donné ci-dessus est 4,8 environ.
Ensuite viennent les path (ou chemin), !TRES IMPORTANT! pour vous donnez une idée, quand vous importer un model avec plein de chose et bien compliqué, vous aurez souvent des fichier complémentaire à importer, une textures, un models, etc, généralement les models trés personnalisé comme les doodads, ou les sort, ont ce genre de fichier, les unité ont tendance à avoir une textures parfois.
Là, c'est marqué None, donc quand vous importerais le model, vous n'aurez qu'un fichier et rien en plus. Pas de path, je prendrais un expemple de path plus tard.
Ensuite la phrase en rouge, cette phrase veut dire que le model n'a pas encore été testé et approuvé, il est donc possible qu'il ne fonction pas. Pensez à prendre des models avec une phrase verte, même si les bugs sont généralement corrigé et trés rarement les models sont retiré pour divers fonction.
Ensuite le liens magique, cliquez ici pour télécharger le models. La taille du models ainsi que le format et le nombre de download sont donné.
Chapitre 2 - Importer un skins
Les skins ne sont pas bien compliquer à importer, ils ont juste un concept à saisir.
C'est une textures juste qui va venir remplacer l'original. Ainsi, pour un skins de footman, on aura à importer une textures, à mettre le chemin indiqué et à poser un bête modèle de fantassin qui prendra alors le skins.
Ps : Skins = peau en anglais
Dernière édition par Malsupreme le Sam 24 Juil - 23:47, édité 5 fois
Malsupreme- Tyran
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
moi c'est juste pour les jass sinon c'est parfait
madfox40- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Jass = Laisse tomber, pour ton niveau, ça te sert pas, je pourrais t'expliquer quelque truc dessus plus tard
Malsupreme- Tyran
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
J'ai éditer le Tuto pour les liens et quelques erreurs comme sa, merci pour le Tuto il est très bien fait sinon
Au fait Winrar suffit pour les models non ? (au lieu d'Izarc...)
(ps : Si tu commence à faire des maps, vaut mieux éviter comme l'a dit Malsupreme. L'éditeur est la justement pour éviter de faire du Jass, pour nous aider...)
Au fait Winrar suffit pour les models non ? (au lieu d'Izarc...)
(ps : Si tu commence à faire des maps, vaut mieux éviter comme l'a dit Malsupreme. L'éditeur est la justement pour éviter de faire du Jass, pour nous aider...)
Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Bah, je connais que iarc, qui est bien, à toi de choisir aprés.
Malsupreme- Tyran
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
quand tu dis models sking spell c'est genre changer les pouvoirs ou en donner de nouveaux aux heros
changer la tronche des glandus (zombs genre les paysans ...)
et mettre des models de map ???
changer la tronche des glandus (zombs genre les paysans ...)
et mettre des models de map ???
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Bah le lien magique marche pas ou je doisutiliser une loupe
Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Le lien marche chez moi
Malsupreme- Tyran
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
pour les décompresser winzip suffit (celui que j'utilise)
madfox40- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
sinon pour ma 3eme map j'ai eu l'idée de mettre un spell télécharger (le probleme est qu'il faut que je le modif) et le probleme c'est qu'il y a aucun model est sa me derange
madfox40- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Model = Un objet dont le model et la texture a été modifié
skin = Un objet dont seulement la texures a été modifié, donc les raccord sont différent car on ne touche pas au model.
Spell = Groupe de déclo =)
skin = Un objet dont seulement la texures a été modifié, donc les raccord sont différent car on ne touche pas au model.
Spell = Groupe de déclo =)
Malsupreme- Tyran
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Non lien magique marchetoujours pas je go chercher microscope .....
......... . . .......
......... . . .......
Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
Need dire ce qu'on doit fouttre avec le chemin et le lien marche toujours pas !
Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
wep c'est quoi ce "lien magique"
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
de quoi complété?
PGMrexxardemen- Cuirassé
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Re: TUTO : Importer des models/skin/spell
regard au début --'
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