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Tactiques

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Tactiques

Message par Flopol le Sam 18 Sep - 21:12

Ici on réfléchit, on guerroie, on collecte et on gagne...(Mais pas tout le monde)
J'ai donc pris l'initiative d'ouvrir ce sujet pour tous ceux qui ont des tactiques pré déterminées et polyvalente.

Je vais donc présenter ma tactique préféré : Le mass disloqueur(2v2)

Vous avez 2 options au départ : rush zélote et noyau cybernétique rapidement au risque de perdre du temps ou se focaliser sur le développement de vos dislo...Au risque de perdre...Tout court.

Si vous n'avez pas vaincu pendant le rush, il est temps de vous mettre au boulot.Essayez d'obtenir rapidement 2 ou 3 expand(au total 2 bases cristaux vesp et 2 autres uniquement vesp)

Pensez également à mettre en place une balise de la flotte et à rechercher aubes de flux pour protéger vos expand efficacement en cas d'attaques.

N'hésitez pas à empilez les portes spatiales, voir à carrément les enfoncé(j'en ai facilement 6 ou 7 par parties).

Maintenant, pensons à la victoire proprement dite, encore une fois 2 possibilités :
1)Laissez vous attaquer et plutôt que de défendre stupidement votre base, laissez votre allié gagner du temps, pendant que vos infrastructures souffrent, lancez une attaque massive(ou pas, 5 disloqueurs font parfois l'affaire) et CONCENTREZ votre tir pour atteindre une puissance de feu incommensurable, encore une fois, 2 possibilités :
a)Votre stupide ennemi fait machine arrière venant défendre sa base et se prendre de plein fouet un rayon hyper concentré ce qui vous permet de gagner en conservant votre base(dans la plupart des cas)
b)Votre ennemi continue de vous attaquer et détruit votre base, le temps qu'il atteigne vos expand, il sera déjà mort.
2)Vous faites pression sur l'ennemi, vous détruisez ses expand en un instant grâce à votre flotte hyper rapide, puis, une fois la limite de nourriture atteinte, vous lancez l'assaut final.

/!\Attention, il est tout de même recommandé de lancer une production de disloqueurs simultanée à l'attaque des fois que votre ennemi soit plus coriace que prévu/!\

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Message par Malsupreme le Dim 19 Sep - 10:23

Pas mal pas mal, je viendrais présenter mes tech zerg bientot =)

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Message par lolfandar le Dim 19 Sep - 17:19

si en face t'a pas un noob ton mass disloqueur tu peux te le carrer. Je faisais ça avant mais a mon niveau sa marche plus.

Aussi 1 expand plus ta main en full récolte sa va pas besoin d'avoir 3 expand: tu perdrais du temps et t'aura trop de ressources.Si tu veux faire un mass faut pas attendre d'avoir 200/200, d'ici la, ton ennemi t'aura grillé et tu va te faire poutrer quand tu va attaquer...

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Re: Tactiques

Message par Flopol le Lun 20 Sep - 9:06

Je te garanti qu'avec 3 expand j'utilise toutes les ressources, et si j'attaque, le temps de réaction entre la concentration des rayons sur son nexus(sans faire attention à l'ennemi qui arrive)me donne un avantage décisif, sans oublier mon allié!
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Message par etoiledemort le Lun 20 Sep - 16:23

Et le sien ? ^^

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Re: Tactiques

Message par Malsupreme le Lun 20 Sep - 18:06

Zerg : Pour bien débuté :

Pool à 8 pour harass zerg aprés scout

Sinon pool à 10 dominant aprés pour une def/harass

Pool à 10/14 aprés dominant pour un rush tech

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Message par Flopol le Mar 21 Sep - 5:18

Jamais entendu "pool" dans la bêta

Son allié?Rien à foutre, je bats facilement à 1v2.
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Message par Malsupreme le Mar 21 Sep - 13:37

Pool = Bassin

En gros bassin génétique

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Message par lolfandar le Mar 21 Sep - 18:19

tiens flopol jvoudrais juste voir si tu me bats en 1v1

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Message par Malsupreme le Mer 22 Sep - 11:41

lolfandar est niveau platine/or

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Message par Archer-Demon le Sam 2 Oct - 9:06

dislo, ça dépend juste de si tu te fais griller ou pas. Ca peut être vraiment bien, mais c'est pas si compliqué à contrer (surtout si tu attends jusqu'à 200 pop)

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Message par Malsupreme le Sam 2 Oct - 11:03

Avis aux Zerg : Vous avez trop de minerai? trop de larves? pas assez de tech et votre ennemi commence à prendre l'avantage?

La solution : VERS DE NYYYDUUUUS + mass speedlings et ça va bien faire chier votre adversaire terrane ou protoss (bien sur useless vs zerg dans la plupart des cas)

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Message par Archer-Demon le Sam 2 Oct - 19:24

Avis aux joueurs protoss de 1v1 : sur les petites maps, celles où on est tenté de rush, il existe une alternative simple et beaucoup plus efficace qu'elle n'en a l'air : faites vous de quoi défendre votre base en cas de rush, et orientez-vous sur le tech air rapide ; une porte spatiale suffit, l'important est de la faire rapidement : faites un disloqueur chronoboosté et partez sur le main ennemi : le voidray se charge sur son main, et l'ennemi, qui a maxi l'équivalent de 3 traqueurs ou hydras en AA, se fait tout simplement violer par un ou deux disloqueurs. Même si l'attaque est finalement repoussée, on peut prendre une très grosse avance au niveau du tech ou du mass, et on peut même assez souvent tout simplement gagner en 5-10 mn come ça

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Message par Malsupreme le Sam 2 Oct - 19:56

+1 archer

Déconseiller aux joueurs n'ayant pas une assez bonne micro pour gérer le turbo void-ray (comme ça s'appelle)

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Message par Archer-Demon le Sam 2 Oct - 21:28

Justement : la micro à 1 ou 2 unités est plutôt simple, et en plus en début de game, lorsque les units sont peu nombreuses, un joueur expérimenté de war3 peut appliquer en gros les mêmes principes à sc2

(il faut quand même faire attention à ne pas trop bouger le disloqueur sans le faire attaquer, car si son voidray se décharge, 2 stalkers/hydras peuvent en venir à bout)

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Message par Malsupreme le Dim 3 Oct - 14:54

PROTOSS PENSEZ A FAIRE UNE FORGE EN DEBUT DE PARTIE POUR CONTRER UN RUSH ! (généralement aprés la gate si vous voyez que votre ennemis rush à la place du noyau cybernétique

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Message par lolfandar le Dim 3 Oct - 15:03

et ne pas oublier de poser 2 voir 3 canons a photons; pas trop ca ils deviendraient genant pour les déplacements de votre armée, et inefficaces face a une armée de midle/late game.

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Message par Archer-Demon le Dim 31 Oct - 11:52

comment on fait vs un fast tank/marines (toujours en toss)


(je vois bien un truc du genre templar/dislo ou templar/immortel, mais c'est assez long à sortir, surtout la psi storm même chronoboost, et c'est ultra cher en gaz, donc si quelqu'un a une meilleure solution, je suis à l'écoute)

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Message par Vortigon le Dim 31 Oct - 12:09

immortel en première ligne... avec de la merde du portail et ca passe xD

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Message par Archer-Demon le Dim 31 Oct - 15:58

les marines petent les immortels très vite, et la merde du portail ne tient pas longtemsp face aux chars.

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Message par Vortigon le Dim 31 Oct - 16:43

on peut aussi dire:

immortels pètent les chars très vite, et les marines ne tiennent pas longtemps face à la merde du portail.

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Message par Barbare le Lun 1 Nov - 11:35

Moi je joue zerg en 1v1 je fait juste un rush 6 pool et sa passe tout seul.Moi j'aime pas les partie qui durent 4 H sa sert a rien.Moi mes rush j'les chronometre a la seconde pres et je m'entraine contre des bot et a force sa marche.HF obtenue Blitz vs PC dément.Faut juste avoir une bonne maitrise de ce qui se passe faire pop des lings en constance utiliser la touche CTRL puis c'est gagné.La plus par du temps sa marche 3/4.Juste les canon a photon que j'aime pas.
(PS: Faire un 6 pool c'est aussi un anti-rush du genre si votre ennemi fait rush canon photon le canon a normalement pas le temps de sortir, rush portail normalement vos zergling sont la avant que le zélote sorte du portail et vu que le proxy se fait pres de la base ennemi vos zergling le contre facilement,Rush bunker bah tout simplement pareil que le proxy votre ennemi manque de temps)


Dernière édition par Barbare le Lun 1 Nov - 11:38, édité 1 fois (Raison : FAUTE D'ORTHO MAIS OSSSSSSSSSSSSSSSEEEEEEEFFFFFFFFFFFF)
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Message par Archer-Demon le Lun 1 Nov - 13:17

Sauf que si tu te fais contrer, tu tournes avec 6 ouvriers pendant 1 minute et t'es mort.

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Message par Barbare le Lun 1 Nov - 13:56

je reste pas avec 6 mais 7
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Message par Malsupreme le Lun 1 Nov - 15:01

6 ou 7 ou même 10, des 6 pools j'en ai contré plein, en zerg, en protoss ou en terran les doigts dans le nez, jte préviens en + haut niveau ça passe plus le 6 pool

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