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Tactiques

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Mar 9 Nov - 17:29

Beaucoup. Mais faut savoir contre quoi tu veux te def...

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Re: Tactiques

Message par Vortigon le Mar 9 Nov - 17:32

non, tiens bouffe ca ! :d

"la meilleure défense c'est l'attaque"
-Jeusépaki

enfin si, mais c'est inutile de se def:
en 1vs1 ca t'empêche t'expand.
en team ca t'empêche de protéger tes alliés.

sauf les tour anti air dans ta base et deux-trois truc anti rush c'est pas super.

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Message par Archer-Demon le Mar 9 Nov - 17:45

C'est inutile de se barricader, pas de se défendre. Se défendre, c'est bien.

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Re: Tactiques

Message par madfox40 le Mer 10 Nov - 13:55

tu connait sa aussi : "la meilleur des attaques c'est la défense"

tu voit il existe un jeux sur pc qui s'appelle R.U.S.E et la France, une fois que tu as fait tes def c'est impreunable
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Message par Malsupreme le Mer 10 Nov - 14:38

ruse pas égal à SCII

‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

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Message par Vortigon le Mer 10 Nov - 16:52

ruse pas égal à SCII

pour ne pas dire +1 espèce d'abruti

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Re: Tactiques

Message par madfox40 le Mer 10 Nov - 20:20

cela est vrai, c'est plus complexe

sinon mon vieux si tu pense que def c'est de la merde je sait pas trop si sa va marcher avec que l'attaque
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Re: Tactiques

Message par Vortigon le Mer 10 Nov - 22:10

tu gagnes des 1v1 en te barricadant? n'empêche si tu rush banshee / muta / dislo je dis pas que c'est impossible.

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Re: Tactiques

Message par Malsupreme le Mer 10 Nov - 22:16

ça dépend, si tu te barricade pour tech et ensuite sortir une grosse armée, ça peut marcher (only vs gold ou moins )

‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Mer 10 Nov - 22:51

Et encore. même un bronze peut scout, et là, t'es mort

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Re: Tactiques

Message par madfox40 le Jeu 11 Nov - 10:43

>< écoutez je vous emmerde je joue même pas as sc2
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Re: Tactiques

Message par PGMrexxardemen le Jeu 11 Nov - 11:07

PGMrexxardemen a écrit:bah je sais pas achète toi de l'humour

bon others techs?

je reviens dans le sujet

Malsupreme a écrit:bon, comme dans l'autre topic apparament ça rentre pas, en plus celui-ci on peut pas le lock :

fermez
vos
putain
de
geules
si
c'est
pour
rien
dire (je pense surtout à PGM mais c'est valable pour tout le monde, ya des topic pour le flood)

aprés si ça rentre pas, c'est bien simple c'est le ban

et le blaireau de service casse tout en refloodant youou

contre moi j'en ai pas vu mais peut-être les invis après je ne sais pas de qui tu parle ....

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Message par Archer-Demon le Ven 19 Nov - 23:49

Bon, finalement, j'ai test, les high templar peuvent effectivement OS les médivacs si ceux-ci ont assez de mana, même full hp, très pratique donc pour empêcher ces foutus terrans de harrass sur les mines. Au pire, si les médivacs ont pas assez de mana, ajouter un ou deux photons et c'est réglé.

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Ven 19 Nov - 23:51

Par contre je vois toujours pas comment, en toss, sur une grande map, on peut contrer le kikoo-zerg-fastexpand-et que j'me fais une armée potable pendant que j'te harrass au muta. C'est assez gênant, d'autant que je commence à jouer contre des joueurs potables ^^

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Message par Vortigon le Sam 20 Nov - 11:30

c'est vrai que je me fais tout le temps baisé contre ca..

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Message par Malsupreme le Sam 20 Nov - 12:07

je sais pas trop quoi te répondre là

Sinon PGM je sens que je vais le bannir definitivement lui

‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

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Message par PGMrexxardemen le Sam 20 Nov - 18:43

Malsupreme a écrit:je sais pas trop quoi te répondre là

Sinon PGM je sens que je vais le bannir definitivement lui

tu te sens visais ??? hahaha ...

bah fais plutôt du terre si c'est contre muta les araignée (oui bon ...) peuvent assez bien te def mais surtout tu gagne du temps !!! (après oubliais les units toss)

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Message par Archer-Demon le Sam 20 Nov - 20:04

LE boulet... --' comme si j'avais pas pensé aux stalkers quoi... Go le ban :D

Et le principe, c'est que les mutas peuvent te faire chier parce qu'ils sont plus RAPIDES et que c'est LUI qui gagne du temps en te paralysant.

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Message par Vortigon le Sam 20 Nov - 22:43

si il a une expand bien développée et toi non c'est mort la.
après avoir scout son fast expand faut tenter un ptit rush traqueurs zealot sentinelle pour tenter de la fumer… et penser a expand assez tôt aussi.

les phénix sont bien si t'arrive a en rassembler 3-4, tu pourras fumer les reines et "quelques" mutas selon ta micro, mais bon en général il sort un gros pack de 8 mutas d'un coup donc c'est chaud le harass.

sinon pour info, l'attaque du muta:
Impact = 9 damage (10/11/12 avec amélioration, les rebonds ne sont pas affectés par l'amélioration)
1er rebond = 3 damage
2eme rebond = 1 damage

donc un léger bonus d'armure peut devenir très utile contre les mutas, ca nullifiera au moins les rebonds.


Dernière édition par Vortigon le Sam 20 Nov - 23:16, édité 1 fois

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Sam 20 Nov - 22:56

Le problème, c'est que son expand est facilement défendable avec quelques lings, quelques roaches et les reines, et que si j'expand aussi, le harrass muta devient difficilement gérable même avec blink. Enfin, ça dépend des maps, mais en tout cas il peut être chiant et se DV tranquille tout en étant capable de se def si tu le rush.

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Sam 20 Nov - 22:58

par contre, tu dois avoir un secret que j'ai pas, parce que pour moi, psi storm sur muta c'est plus que bof vu leur movespeed

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Message par lolfandar le Sam 20 Nov - 23:07

bah pour éviter le harrass, faut attaquer, au risque de perdre des units. Faut faire en sorte que la game se passe chez ton adversaire; comme tu a forcément une armée au sol plus puissante que la sienne, il sera obligé de back ses mutas. c'est plus facile a dire qu'a faire bien sur. Sinon pour niquer les mutas fastoche faut genre envoyer 2 zélote sur la base de l'autre( pas la ou y'a son armée) et storm dans les mutas qu'il a arreté de micro car les zélotes l'ont distrait. Apres si c'est un PGM, ben... Bonne Merde

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Re: Tactiques

Message par Vortigon le Sam 20 Nov - 23:21

je win en gold avec des psi storm vs mutas, confond pas ce sort avec choc de flamme qui met 2000 ans à se lancer, il infligera AU MINIMUN 20 de dommage sur 80, les mutas ont 135 hp sérieux, ta plus qu'a warp des stalkers pour finir si besoin. btw avec les 2 améliorations des high templar tu peut lancer directement ta storm après le warp, ca empêche de se faire harass.

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Re: Tactiques

Message par Archer-Demon le Sam 20 Nov - 23:34

Heu, 135-20=115, et psi storm stack pas. Moi, en gold (sachant que mes adversaires sont quasi-tous platines), je t'assure que c'est pas la meilleure des idées. Effectivement, fandar, ton truc peut aider, mais bon, dès que le mec se rend compte que c'est 2 zealots, si c'est pas un abruti, il va pas y passer des années. Ou alors il va b ses mutas avant de look.

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Re: Tactiques

Message par madfox40 le Dim 21 Nov - 10:35

sinon moi j'ai entendu une histoire d'astuce avec protoss et dislo, c'est de faire péter les batiment neutre pour le faire commancer les combat avec le mass de dégâts
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