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Gestionnaire D'objets

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Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Dim 3 Oct - 7:36

Dans ce topic je présenterai toutes les choses à savoir de base dans le gestionnaire d'unité, celui-ci se complètera au fur et à mesure que je l'éditerai.

1ere Partie : Les bases :

Chapitre 1 : Le fonctionnement de l'éditeur en général

Important : L'éditeur d'objet de Starcraft II est composé d'une manière peu communne : Tous les objets sont divisés en d'autres objets pour les parties principales, jusqu'a allez à un objet le plus bête.

Exemple : Un Marine est composé de l'objet unité Marine, qui ne comprend que les valeurs propres à l'unité marine (vie, vitesse de déplacement, armire etc. . .) ; toutes les autres parties qui ne se ratache pas à l'unité à proprement parlé, et qui donc peuvent s'appliquer à une autre unité (arme, modèle, acteur, capacité, amélioration. . .) sont d'autres objets, qui eux-même peuvent être composé d'autres objets.

L'avantage de ce fonctionnement est de pouvoirs personnalisé entièrement les unités, étant donnée que les seuls valeurs qui ne peuvent être "changé complétement" sont les valeurs propres à l'unité. Ainsi par exemples les armes dans Warcraft III étaient reliées directement à l'unité, seul le type d'arme était "détaché" de l'unité : On ne pouvais donc pas personnalisé complétement l'attaque, et on devais se limiter aux attaques déjà prédéfinie par Blizzard, chose possible dans Starcraft II.

Le désavantage est la complexification de l'editeur d'objet. Cela ne tiens pas tant du nombre de données, ce petit bouton magique permet d'afficher ou de retirer les données avancées.

Cette complexité viens du nombre de liens entre les différents objets, qu'il faut alors raccorder, recréer, changer, et voir appliquer les mêmes actions aux autres objets eux-même ce qui a tendance à décourager quand on sait ce que on ne fais juste parfois que copier une bête unité. Ces liens sont le sujet du prochain chapître.

La suite prévu pour vendredi soir


Dernière édition par Malsupreme le Jeu 27 Jan - 15:56, édité 4 fois

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par madfox40 le Sam 9 Oct - 11:11

/HS/ j'ai eu l'expérience de quelle que truc que tu parle il est très compliquer mais bien repli/HS/
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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Sam 16 Oct - 19:06

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par lolfandar le Dim 17 Oct - 13:47

j'ai rien compris

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Dim 17 Oct - 13:51

va éditer banane !


Ps : Bon jvais prendre quelque screen et faire un bon vrai tuto pour la smeaine prochaine

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Mer 17 Nov - 19:10

Bon, jme suis organisé, week-end prochain je fais un tuto sur le Gestionnaire d'objet avec comme exemple le marine

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par lolfandar le Jeu 18 Nov - 12:36

c'est moche,bleu,pas de couleurs, pas de screen: j'ai pas envie de lire et j'ai pas lu

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Jeu 18 Nov - 19:31

je l'aipas encore fait abruti

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par madfox40 le Ven 19 Nov - 15:45

barbare voit dans le temps XD
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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Vortigon le Ven 19 Nov - 22:20

sauf que c'est pas barbare.

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Titiplouf11 le Sam 20 Nov - 8:03

Je lirait (j'essayerai) mais les marines c'est pas ce qu'il y a de mieu :
c'est moche,bleu
je prefere plus un tourmenteur ou Thor c'est lus grand.
Non fait comme tu veut le temps que c'est compréhensible et realisable
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Re: Gestionnaire D'objets

Message par madfox40 le Sam 20 Nov - 10:14

oui lolfandar je vouler dire ^^
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Re: Gestionnaire D'objets

Message par Malsupreme le Jeu 27 Jan - 15:56

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Re: Gestionnaire D'objets

Message par madfox40 le Jeu 27 Jan - 17:24

vait me concentrer dessus plus tard lol
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