Gestionnaire D'objets
5 participants
Le Clan Crépuscule Du Chaos :: La vie du clan :: Tutoriaux & Mapping :: Galaxy Editor :: Tutoriaux & Questions
Page 1 sur 1
Gestionnaire D'objets
Dans ce topic je présenterai toutes les choses à savoir de base dans le gestionnaire d'unité, celui-ci se complètera au fur et à mesure que je l'éditerai.
1ere Partie : Les bases :
Chapitre 1 : Le fonctionnement de l'éditeur en général
Important : L'éditeur d'objet de Starcraft II est composé d'une manière peu communne : Tous les objets sont divisés en d'autres objets pour les parties principales, jusqu'a allez à un objet le plus bête.
Exemple : Un Marine est composé de l'objet unité Marine, qui ne comprend que les valeurs propres à l'unité marine (vie, vitesse de déplacement, armire etc. . .) ; toutes les autres parties qui ne se ratache pas à l'unité à proprement parlé, et qui donc peuvent s'appliquer à une autre unité (arme, modèle, acteur, capacité, amélioration. . .) sont d'autres objets, qui eux-même peuvent être composé d'autres objets.
L'avantage de ce fonctionnement est de pouvoirs personnalisé entièrement les unités, étant donnée que les seuls valeurs qui ne peuvent être "changé complétement" sont les valeurs propres à l'unité. Ainsi par exemples les armes dans Warcraft III étaient reliées directement à l'unité, seul le type d'arme était "détaché" de l'unité : On ne pouvais donc pas personnalisé complétement l'attaque, et on devais se limiter aux attaques déjà prédéfinie par Blizzard, chose possible dans Starcraft II.
Le désavantage est la complexification de l'editeur d'objet. Cela ne tiens pas tant du nombre de données, ce petit bouton magique permet d'afficher ou de retirer les données avancées.
Cette complexité viens du nombre de liens entre les différents objets, qu'il faut alors raccorder, recréer, changer, et voir appliquer les mêmes actions aux autres objets eux-même ce qui a tendance à décourager quand on sait ce que on ne fais juste parfois que copier une bête unité. Ces liens sont le sujet du prochain chapître.
La suite prévu pour vendredi soir
1ere Partie : Les bases :
Chapitre 1 : Le fonctionnement de l'éditeur en général
Important : L'éditeur d'objet de Starcraft II est composé d'une manière peu communne : Tous les objets sont divisés en d'autres objets pour les parties principales, jusqu'a allez à un objet le plus bête.
Exemple : Un Marine est composé de l'objet unité Marine, qui ne comprend que les valeurs propres à l'unité marine (vie, vitesse de déplacement, armire etc. . .) ; toutes les autres parties qui ne se ratache pas à l'unité à proprement parlé, et qui donc peuvent s'appliquer à une autre unité (arme, modèle, acteur, capacité, amélioration. . .) sont d'autres objets, qui eux-même peuvent être composé d'autres objets.
L'avantage de ce fonctionnement est de pouvoirs personnalisé entièrement les unités, étant donnée que les seuls valeurs qui ne peuvent être "changé complétement" sont les valeurs propres à l'unité. Ainsi par exemples les armes dans Warcraft III étaient reliées directement à l'unité, seul le type d'arme était "détaché" de l'unité : On ne pouvais donc pas personnalisé complétement l'attaque, et on devais se limiter aux attaques déjà prédéfinie par Blizzard, chose possible dans Starcraft II.
Le désavantage est la complexification de l'editeur d'objet. Cela ne tiens pas tant du nombre de données, ce petit bouton magique permet d'afficher ou de retirer les données avancées.
Cette complexité viens du nombre de liens entre les différents objets, qu'il faut alors raccorder, recréer, changer, et voir appliquer les mêmes actions aux autres objets eux-même ce qui a tendance à décourager quand on sait ce que on ne fais juste parfois que copier une bête unité. Ces liens sont le sujet du prochain chapître.
La suite prévu pour vendredi soir
Dernière édition par Malsupreme le Jeu 27 Jan - 15:56, édité 4 fois
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
/HS/ j'ai eu l'expérience de quelle que truc que tu parle il est très compliquer mais bien repli/HS/
madfox40- Cuirassé
- Localisation : SUR LES PISTES DE DANCES
Date d'inscription : 03/03/2010
Messages : 2958
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
j'ai rien compris
lolfandar- Tourmenteur
- Pseudo Warcraft : lolfandar
Pseudo Starcraft : Lolfandar
Localisation : Lille
Date d'inscription : 02/03/2010
Messages : 341
Re: Gestionnaire D'objets
va éditer banane !
Ps : Bon jvais prendre quelque screen et faire un bon vrai tuto pour la smeaine prochaine
Ps : Bon jvais prendre quelque screen et faire un bon vrai tuto pour la smeaine prochaine
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
Bon, jme suis organisé, week-end prochain je fais un tuto sur le Gestionnaire d'objet avec comme exemple le marine
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
c'est moche,bleu,pas de couleurs, pas de screen: j'ai pas envie de lire et j'ai pas lu
lolfandar- Tourmenteur
- Pseudo Warcraft : lolfandar
Pseudo Starcraft : Lolfandar
Localisation : Lille
Date d'inscription : 02/03/2010
Messages : 341
Re: Gestionnaire D'objets
je l'aipas encore fait abruti
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
barbare voit dans le temps XD
madfox40- Cuirassé
- Localisation : SUR LES PISTES DE DANCES
Date d'inscription : 03/03/2010
Messages : 2958
Re: Gestionnaire D'objets
sauf que c'est pas barbare.
Vortigon- Banshee
- Pseudo Warcraft : Vortigon
Pseudo Starcraft : Krucho
Localisation : Si c'est pour me nuker c'pas la peine
Date d'inscription : 15/05/2010
Messages : 1121
Re: Gestionnaire D'objets
Je lirait (j'essayerai) mais les marines c'est pas ce qu'il y a de mieu :
Non fait comme tu veut le temps que c'est compréhensible et realisable
je prefere plus un tourmenteur ou Thor c'est lus grand.c'est moche,bleu
Non fait comme tu veut le temps que c'est compréhensible et realisable
Titiplouf11- Faucheur
- Pseudo Warcraft : Titiplouf11
Pseudo Starcraft : Titiplouf
Localisation : Derrière son ordinateur
Date d'inscription : 02/10/2010
Messages : 101
Re: Gestionnaire D'objets
oui lolfandar je vouler dire ^^
madfox40- Cuirassé
- Localisation : SUR LES PISTES DE DANCES
Date d'inscription : 03/03/2010
Messages : 2958
Malsupreme- Tyran
- Pseudo Warcraft : malsupeme
Pseudo Starcraft : Malsupreme
Date d'inscription : 12/02/2010
Messages : 2552
Re: Gestionnaire D'objets
vait me concentrer dessus plus tard lol
madfox40- Cuirassé
- Localisation : SUR LES PISTES DE DANCES
Date d'inscription : 03/03/2010
Messages : 2958
Le Clan Crépuscule Du Chaos :: La vie du clan :: Tutoriaux & Mapping :: Galaxy Editor :: Tutoriaux & Questions
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|